Поиск по сайту

Качать обязательно!

Скачай новый Фотошоп

Скачать Photoshop cs5

Скачать Photoshop Cs5 (torrent) - полная версия (размер: 314 МБ)

Скачать Photoshop Cs5 (torrent) - Repack (размер: 206.02 МБ)

Статистика


Rambler's Top100
Урок фотошоп №6 Брейк–данс с Фотошоп.
(41 голоса, среднее 4.78 из 5)

Все мы хоть раз видели результаты работы с программой Фотошоп. Они, конечно, впечатляют. А что, если попробовать самому, самостоятельно  обработать пара фотографий, создать некий абстрактный образ? В этом вполне могут помочь онлайн–уроки по работе с Фотошоп, представленные ниже.  Попытаемся поработать с танцовщицей брейк – данса. В конечном итоге это должно выглядеть примерно так:



Для начала нам необходимо найти исходник, т.е. подходящее изображение, которое мы и будем преобразовывать. Это можно сделать как на сайте http://ru.depositphotos.com , но тогда, чтобы пользоваться сайтом какое-то время бесплатно, необходимо будет зарегистрироваться в тестовом режиме, или найти другой удовлетворяющий требованиям источник.

Итак, исходник у нас есть, с чего же начать, открыв документ Фотошоп? Первым делом надо создать фон нашего шедевра. Он должен иметь ориентировочные параметры 1000px на 1500px, соответственно ширина(Width)  на высоту(Height), а также быть сделан в режиме (Mode) цветовой палитры RGB -               72 dpi. После этого надо дважды кликнуть по кнопке, напоминающей замочек, для разблокировки Фонового слоя (Background), а также по иконке Fx, расположенной в палитре слоев, чтобы можно было добавить градиент (Gradient). На картинке ниже примерно изображено, где необходимые кнопки находятся и как их настроить наглядно.

После проделанной работы ваша первоначальная основа должна выглядеть примерно так:

Вторым шагом нашей работы станет добавление к уже существующему фону какой-то текстуры. Для этого создадим новый слой (New Layer) и назовем его Текстура (Texture Fx), после чего, перейдя в меню фильтр (Filter) – шум (Noise) - добавить шум (Add Noise), отмечаем размер эффекта (Amount) 400 px, в пункте запроса распределение (Distribution) – размытие по Гауссу (Gaussian Blur), также отмечаем монохромный параметр (Monochromatic) и нажимаем на кнопку Ок. затем создаем маску слоя (Layer Mask) и используем серую кисть с мягкими краями, параметр непрозрачность слоя (Opacity) составляет при этом 33 %. В окошке настоек это выгляди так:

Шаг третий: добавление изображению глубины. Для этого создаем новый слой и назовем его темная поверхность (Dark Ground), нажимаем G, чтобы вызвать опцию градиент (Gradient) и выбираем его радиальный тип (Radial Gradient), после чего устанавливаем те же цвета, которые мы использовали для создания фона.  Кликаем по центру нашего изображения и проводим вертикальную линию вверх для создания градиента. Затем нажимаем сочетание клавиш на клавиатуре Ctrl+T и деформируем свой градиент, как показано на рисунке ниже:

Если вы хотите еще больше глубины путем затемнения основы, тогда можно воспользоваться инструментом затемнитель (Burn), его можно вызвать клавишей О.

Четвертым шагом надо создать новый слой (New Layer), назвать его квадратная основа (Squares Ground) и добавить квадратики к основанию изображения, воспользовавшись при этом произвольными фигурами (Custom Shape), для чего надо нажать клавишу U и выбрать инструмент  произвольная фигура (Custom Shape). Из предложенных вам вариантов фигур выберите Tile 4 (Мозаика 4). При этом окошко с вариантами произвольных фигур выглядит так:


Чтобы ею рисовать удерживайте клавишу Shift в это время, потом выполните заливку фигуры черным цветом. Далее следует снова нажать Ctrl+T и деформировать (Distort), применив перспективу (Perspective) к своей фигуре. Выглядит это так:

Потом надо установить слой в режим Перекрытие(Overlay), кликнуть по иконке  для создания маски слоя (Layer Mask) и применить линейный градиент (Linear Gradient), нажав для этого клавишу G, чтобы сделать эффект маскировки, как показано на рисунке ниже:

Шаг пятый – добавляем девушку – танцовщицу брейк – данкса, наш исходник. Для этого нужно вырезать изображение самой девушки при помощи инструментов Фотошоп, например, пера (Pen), после чего поместить его в центр подготовленной основы – холста и начинать работать. Нажимаем и удерживаем клавишу Ctrl, кликаем по миниатюре изображения для того, чтобы загрузить выделение. Далее создаем новый слой (New Layer) и называем его тень (Shadow), заливаем выделение черным цветом, нажимаем Ctrl+T и деформируем (Distort) его, как показано ниже:

После этого применяем размытие по Гауссу (Gaussian Blur), выставляя параметры радиуса (Radius) 35 px и жмем Ok, кликаем по иконке   для создания маски слоя (Layer Mask), чтобы создать слой с тенью. Здесь лучше использовать мягкую кисть и часть тени замаскировать. Создаем размытую тень, для чего дублируем слой  тень (Shadow), применив следующие параметры: фильтр(Filter) – размытие (Blur) – размытие в движении (Motion Blur) с углом (Angle) 0о  и смещением (Distance) 999 px. Далее примените фильтр, используя инструмент перемещение  (Move) для корректировки положения и опять - маску слоя к дублированному слою. Ниже показано, как это выглядит:

На данном этапе еще необходимо поправит тень от кроссовка.  Для этого загружаем новое выделение, удерживая при этом клавишу Ctrl и кликая по миниатюре слоя с нашей танцовщицей. Создаем новый слой (New Layer), называем его тень ботинка (Shoe Shadow). Берем инструмент кисть (Brush), размер маленький, края мягкие, цвет черный, непрозрачность (Opacity) 20%, начинаем медленно и аккуратно прорисовывать только нижнюю часть кроссовка, как представлено на картинке ниже:

Шестой шаг – создаем еще один слой и называем его абстрактные линии  (Abstract Lines). Для этого выбираем инструмент многоугольные лассо (Polygonal Lasso) и начинаем создание любых фигур любых форм на свой вкус. Таким образом с помощь этого инструмента создаем первое изображение, а когда закончим нужно взять образец цвета с одежды девушки и залить им полученное выделение:

На свое усмотрение можно изменить размер фигуры, если вам кажется, что она будет смотреться лучше, для чего надо просто нажать Ctrl+T, а в конце Ctrl+G, сгруппировав вместе эти фигуры:

Седьмым шагом создаем еще один слой абстрактных линий, называем его брызги (platters). Скачать любой набор кистей для создания брызгов можно отсюда, используя опцию «вырезать - вставить». На вновь созданном новом слое кисть можно применить в любом месте, после чего, удерживая клавишу Ctrl, чтобы создать выделение и сделать этот слой невидимым, кликнув по иконке глазика напротив, надо нажать на миниатюру слоя с брызгами. Теперь перемещаем выбранное выделение на штаны и жмем Ctrl+C для вырезки и Ctrl+V для вставки. Эти опции лучше использовать для создания наибольшего эффекта брызгов, причем кисти могут быть самые разные из набора. В конце надо удалить невидимые слои первоначальных брызгов и нажать Ctrl+G для группировки всех слоев вместе. Выглядит это так:

Шаг восьмой. Здесь все просто, создаем новый слой поверх слоя брызги (Splatter) и называем его блики (Lights). Закрашиваем участок, показанный на рисунке ниже мягкой круглой кистью размером 200 px белого цвета.

затем создаем еще одни слой, который закрашиваем голубым цветом 0ba0a9 размером 400 px сверху белых пятен и устанавливаем линейный осветлитель(Linear Dodge). По своему вкусу можно использовать большее или меньшее количество световых эффектов и пятен.

Девятый шаг. Все просто, создаем новый слой под слоем блики. Для этого нам понадобится инструмент перо  (Pen) и немного терпеливой работы. рисуем несколько линий среди волос девушки, как показано ниже:

выбираем кисть с жесткими краями размером 2-3 px, снова выбираем перо и при сохранении активности контура кликаем правой кнопкой мыши для выбора в меню функции выполнить обводку (Stroke Path), выбираем параметр имитировать нажим (Simulate pressure) и жмем Ok.

Шаг десятый: создаем новый слой под слоем Line Fxs, выбираем инструмент кисть и открываем ее панель (Brush Panel). Здесь необходимо установить следующие настройки: форма отпечатка кисти (Brush type shape) – интервал (Spacing) 500 pх; динамика формы (Shape dynamics) – колебание размера 100 % (Size Jitter) – минимальный диаметр 13 px (Minimum Diameter);  рассеивание (Scattering) на обе оси (Both axes) 1000%  - счетчик (count) на 1. далее берем образец цвета с одежды и начинаем рисовать по образцу:

Шаг одиннадцатый: создаем новый слой над слоем с абстрактными линиями и называем его кольцо – нога (Ring Leg). Используя инструмент овал (Ellipse), кликаем внутри документа и, удерживая все это время клавишу Shift, рисуем круг идеальной формы. Затем нажимаем Ctrl+T и совсем немного деформируем его на ноге девушки. Кликаем по иконке Fxв палитре слоев и добавляем стиль слоя, следуя настойкам ниже. Для того, чтобы добавить эффект внешнего свечения (Outer Glow), нужно использовать желтый цвет fcf163. В конце можно дублировать слой и готово.

Двенадцатый шаг: здесь можно использовать самые разные фигуры, а те которые использовали мы, можно скачать здесь. Итак, создаем новый слой под основным изображением прибегнув к помощи инструмента произвольных фигур  и рисуем, при этом не забываем брать образец цвета для нормального сочетания с девушкой. За основу можно брать изображение ниже:

Кроме того, можно брать эллипс  , использование которого мы описывали выше. Можно стереть некоторые его участки:

Шаг тринадцатый: на свой вкус можно использовать и другие кисти для рисования эффектов, создавая при этом новые слои.

Шаг четырнадцатый: делаем еще один слой и располагаем его за девушкой, назовем его большой круг (Big Circle). Один круг рисуем за головой, при помощи ластика с довольно маленьким значением непрозрачности, стираем его часть, как показано ниже:

Пятнадцатый и заключительный шаг: создаем слой над слоем с девушкой, рисуем круг идеальной формы, используя при этом круг из уже созданных линий, удерживая клавишу Shift, и размещаем этот круг поверх основного изображения:

Далее кликаем выбираем выделение, кликая при этом правой кнопкой мыши. Сохраняя активность выделения копируем слой с изображением  (Ctrl+C) и вставляем (Ctrl+V) его. Для того, чтобы немного подвинуть скопированный слой используем инструмент перемещение  (Move). Если хотите можно повторить процесс на других участках изображения.

Готово, надеемся, что все доступно и понятно объяснено и показано, удачи!!!

 


Защитный код
Обновить